Progreso semanal 6







Muchos cambios y cositas esta semana, veamos...
* Bloqueado el viaje rápido desde la dungeon, añadimos puerta de salida
* Cambiado el logro de la primera mazmorra para que solo tenga en cuenta la dificultad difícil
* Los pilares de viajes rápido se desbloquean al entrar en el mapa en vez de interactuar con ellos
* Usamos shaders para el highlight de los elementos interactuables, en vez de ponerlos transparentes, queda mejor, más profesional
* Arreglado un error con caché y los tilemaps, ahora siempre se van a renderizar correctamente
* Terminado más o menos el mapa/minimapa, aunque aún quedan cosillas que hacer
* Cambiado el final de la mazmorra, ahora se considera terminada al salir de ella y no al terminar el combate
* La dificultad de la mazmorra que hayas completado se refleja en el panel de personaje
* Luces añadidas en la mazmorra
* Terminado el mapa del puzzle, para que quede bonito
* Añadida animación de la recompensa del puzzle, al estilo zelda
* Ahora el mundo soporta varios pisos (bajo tierra), cueva añadida bajo la entrada de la mazmorra con minerales
* NPC añadido en la ciudad, da un pequeño consejo poco más
* Añadido mensaje de confirmación al salir del juego/volver al menú para recordarte que tienes que guardar el juego
* Ahora al plantar se mostrará la cantidad de semillas que tienes
* Fondo provisional añadido en la pantalla principal
* Menú de bestiario con todos los enemigos (40) añadidos, con sus respectivas animaciones y nombres
* Contador de los enemigos derrotados en el menú de bestiario
* Los enemigos del mapa del tutorial de combaten no reaparecen, para evitar confusiones
* Actualizadas las pociones de experiencia a bonus de ataque y defensa
* Las pociones de ataque y defensa se reflejan en la parte superior de la pantalla junto con los ataques que dan stats
* Ahora los ataques que dan stats funcionan correctamente (+ataque, +movimiento, +rango)
* Añadido efecto de cámara en crítico, falta pulirlo un poco
* Cambiado la descripción de los ataques para que muestren el ataque real dependiendo de las stats y bonuses, en vez de mostrar el ataque base
* Añadida tienda de pociones junto a la ciudad
* Añadidos árboles de cerezo
* Desde el panel de oficios, ahora se puede cambiar la barra de experiencia inferior, mostrando la experiencia de nivel o de un oficio en específico
* Arreglado los selectores de la interfaz
* Apañando un poco los interiores con luz
* Más traducciones añadidas al inglés
(He tenido que comprobar dos veces que efectivamente he hecho todo esto en una semana lol, lo que da la semana santa supongo)
Y nada, ahora el juego está disponible para descargar y jugar desde la web! A jugar~
Files
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Waskashii
A very cute Open World TRPG
Status | Prototype |
Author | that_frost_fairy |
Genre | Adventure |
Tags | Casual, Godot, No AI, Pixel Art, Retro, Top-Down, Tabletop role-playing game |
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