Progreso semanal


He decidio empezar a publicar actualizaciones semanales con el progreso del proyecto, porque a veces parece que no avanzo mucho pero luego comparo con lo que tenía hecho hace una semana y me doy cuenta de que he hecho más de lo que pensaba.

Así que vamos allá (echa un vistazo a los commits...)

* ¡Tenemos equipamiento! Todos los objetos equipables tienen ahora nombre, descripción con las stats y (tengo que mirarme los precios)

* También podemos equiparnos desde el inventario, lo cual afecta a  las stats del jugador fuera y dentro de combate

(Añadiriá una captura de pantalla pero mejor pongo el video directamente)

 * ¿Qué más...? Añadí atajos de teclado para los consumibles (esos seis que parecen pociones), se usan con Ctrl+Num

* Terminé el mapa inicial, al menos lo dejaré así por ahora, se ve animado, limpio y lleno de interacciones, creo que es un buen comienzo

* Cambio de fuentes, la idea es usar una fuente más legible para textos largos, y pixel art para textos cortos, veremos como va quedando

* Añadí el interior de la casa del vecino y los diálogos con él, además de una pequeña introduccion que se puede saltar a la hora de crear el personaje

* Añadí humo y chispitas para el menú, casi imperceptibles pero ahí están, dan ambiente supongo

* ¡Efectos de sonido! No muchos, la puerta, el cofre y el talar el árbol, para ver cómo quedarían las interacciones más que nada, ni tan mal, también ajusté un poco el sonido ambiental

* (madre mía todo eso solo fue en dos días, era finde también te digo)

* Oh, el panel de misiones, ahora se pueden aceptar desde ahí, creé una de prueba para captuarar tres peces a cambio de dinero

* Añadido mapa norte con monstruitos

* Otra cosilla necesaria era el panel de la derecha, ahora está escondido por defecto con un acordión de esos, queda más claro (eso no se ve en el video) También añadí los niveles de oficios

* Ah, del equipamiento también añadí el tema de los tiers, para identificar más fácilmente qué equipo es mejor que otro, queda chulo

* También añadí filtros para el inventario

* Otra tontería, puse una barra inferior casi invisible que muestra el porcentaje de la experiencia de nivel, buscaré una forma para que puedas cambiarla por la experiencia de oficio, desde el panel de oficios seguramente

* Arreglé el ajuste de la velocidad del texto, nada una linea de código ya ves tú

* Añadí también objetos que se pueden recoger solo una vez, rollo pociones en pokémon

* ¡Huertitos! Nada demasiado complejo, plantas, crecen y recoges en sitios específicos. Solo crecen si los riegas.

* Hasta ahora los objetos como los peces o los árboles reaparecían al dormir, algo temporal que puse. He cambiado eso para que ahora sea sensible al tiempo, en honor a los huertitos. Todo depende del tiempo que pase, y si da la casualidad de que reaparece mientras estás en el mapa, pues ves como se regenera. Algo más de dinamismo en el juego

* Un poco de limpieza en el tema de los oficios, añadiendo Cazador, Cocinero y Jardinero

* Cambié un poquitín el diseño de los menús, ahora son consistentes y más ordenados, sobretodo el del personaje, poco a poco va pareciendo un juego de verdad esto (muchos menús tiene esto)

* Y por último, empezar a hacer el tutorial de combate, busco que sea entretenido y tenga algo de sentido, veremos qué se me ocurre. También adorné un poco el mapa para que quedara más bonito. Pondría una captura, pero tampoco quiero currarme mucho esto :D


Y nada más, esto es lo que he conseguido esta semana, sin duda ha sido productiva. Para esta semana quiero centrarme en el tercer mapa en el que se verá un poco la ciudad, podremos comprar, aceptar alguna misión, usar los bancos de trabajo para craftear armaduras y armas, conocer un poco más el mundo... Seguramente lo divida en dos o hasta tres mapa depende de cómo, tampoco quiero que quede muy cargado ni que el jugador se abrume.

Con un poco de suerte, hasta podré hacer un "segundo gameplay" con las novedades

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